Tehn

Oculus Rift DK2 arenduskomplekt pakub VR-i 350 dollari eest (praktiline)

  oculusrift35484869-3167-002610x458.jpg

Oculus Rift, virtuaalreaalsuse mängupeakomplekt, mis varastas eelmise aasta CESi näituse ja ka tänavune on lõpuks käes valmis arendajatele ostma . Jaanuari Crystal Cove'i prototüübi tehnoloogia on jõudnud DK2 arendajakomplekti, mis lisab 1080p hägususevastase ekraani ja muljetavaldava peajälgimise 350 dollari eest. Saadetakse juulis.

Oculus VR on hoogu kogunud 75 miljonit dollarit uueks rahastamiseks Rifti jaoks ja aasta mänguarendust erinevatelt väikestelt ja suurematelt ettevõtetelt. Uuel peakomplektil on rohkem viimistletud tunne kui aasta tagasi, kuid see pole kaugeltki sellest, milline lõpptoode välja näeb. Suusaprillidele sarnanev disain istub hästi ja väljastpoolt on täis infrapuna-LED, mis lisab asukoha jälgimise. 1080p OLED-ekraan, mille eraldusvõime on 960x1080 silma kohta, sisaldab täiustatud hägususevastast tehnoloogiat, mis tagab piltide parema püsivuse, täpselt nagu kogesime 2014. aasta CES-il. Põhimõtteliselt on seal vähem viivitust ja loodetavasti vähem virtuaalsest liikumisest põhjustatud iiveldust.

Värskendatud disain lisab Oculuse peakomplektile toitenupu, USB 3.0 pordi, prillidel on hulgaliselt nähtamatuid IR LED-e ja uut Oculuse kaamerat, mis on spetsiaalselt loodud peakomplekti liikumise jälgimiseks.

Oculus Rift tuleb GDC 2014-le uue demo, täiustatud disainiga (pildid)

  oculusrift35484869-3205-009610x458.jpg  oculusrift35484869-3167-002610x458.jpg  oculusrift35484869-3191-005610x458.jpg

Rifti kaitseprillide välimised LED-tuled võtab kinni kaamera, mis on ette nähtud paigaldamiseks teie monitori lähedale, nagu Kinect või PlayStation Eye, ja see jälgib peakomplekti LED-e nagu liikumist jäädvustavad punktid. Rift kasutab IMU pluss optilist jälgimist 6 liikumisvabaduse astme jaoks, mida on varasemast 3 kraadi võrra täiustatud. Oculus Rifti lõpptarbija versioonil ei pruugi tingimata olla kaamerat ega LED-e, kuid praegusel arenduskomplektil DK2 on. Sony oma Projekt Morpheus VR-peakomplektil, mida esitleti samuti GDC-l, on sarnase eraldusvõimega ekraan ja see kasutab pea liikumise jälgimiseks ka välist kaamerat.



Jaanuaris proovisime kahte erinevat demot Crystal Cove'i prototüübiga, mille tehnoloogia oli nüüdseks DK2 arendajakomplektis. Uued IR-LED-id lisavad muljetavaldava positsiooni jälgimise taseme – kuid mitte täieliku 180 kraadi – ning uus hägususevastase 1080p OLED-ekraan võimaldas palju sujuvamat liikumist ilma eelmise versiooni esilekutsutud iivelduseta.

Nüüd mängib: Vaadake seda: Astuge Oculus Riftiga virtuaalreaalsusesse 1:44

Esimeses jaanuari demos istusime maha ja vaatasime suurt lauapealset tornkaitsemängu, mis oli täis torne, nurisevaid koletisi käsilasi ja väikseid koridore. Virtuaalsel troonil istudes võisin kummarduda ja peaga ümber laua nurkade pista ning vaadata lähemalt keerulist mängu mis tahes osa. See asukoha jälgimise test näitas, kui palju paremini Oculus Rift saab pea täpsete liikumiste kaardistamisel.

Teine demo paigutas meid starfighteri kokpitti, et mängida Eve: Valkyrie mängus, mis töötati algselt välja ainult Oculuse jaoks, kuid mida nüüd demonstreeritakse ka Sony projekti Morpheus jaoks. Vaatasin enda ümber ja kasutasin Xboxi kontrollerit, et samaaegselt oma laeva igas suunas keerutada, jahtides vaenlasi, kelle pihta rakette tulistada. Ma keerutasin ja keerutasin nii palju kui võimalik, et püüda iiveldust esile kutsuda, kuid Crystal Cove'i prototüübi kiituseks tuleb öelda, et ma ei tundnud kunagi seda tüütust. Eelmisel aastal tundsin end lihtsalt ühes lihtsas virtuaalses linnas ringi jalutades segatuna. Uusima Oculuse eesmärk on kõrvaldada liikumise määrdumine, vilgutades ekraani mustaks, sarnaselt LCD-telerite vilkuvate taustvalgustega, ja lõpptulemus on palju väiksem viivitus: 30 millisekundit, võrreldes algse arendajakomplekti 50 millisekundiga. Oculuse komplektide eesmärk on tulevikus veelgi parem olla.

2014. aasta GDC-l demonstreeriti teist mängu Couch Knight, mis ühendas lihtsa häkkimise ja kaldkriipsuga mängimise virtuaalses elutoas, kus istub teie avatar, hoides käes virtuaalset kontrollerit. Eric Franklin proovis seda, nagu näete ülaltoodud videost, ja demo näitab asukoha jälgimist Oculusega.

1080p OLED-ekraan, mis Oculus VR andmetel on nutitelefonist suurem, kuid tahvelarvutist väiksem, on jagatud kaheks 960x1080 pikslise eraldusvõimega pooleks, mida prillide ette pannes suurendatakse. See tähendab, et kuigi see on 1080p ekraan, näete pikslite struktuuri ja uus liikumise hägususe vähendamine tähendab, et neid artefakte on varasemast lihtsam tuvastada. Kuid loodud maailmade 3D-efekt on sellest hoolimata rikkalik ja kaasahaarav. Eesmärk on suurem eraldusvõime kuni 4K ja isegi üle selle. Iribe sõnul on suurendatud vaatevälja tõttu ideaalne eesmärk 12K kuni 16K ekraani eraldusvõime...milleni me pea külge kinnitatava väikese ekraani puhul tõenäoliselt niipea ei jõua.

  oculusrift35484869-3200-007610x458.jpg

Siin on ülevaade: Oculus Rift näeb parem välja, kui kunagi varem välja nägi, ja ka juhitavus on parem. Seega, kui eelmisel aastal oli see hämmastav kogemus, on see täna sammu võrra parem. Ja tänu uuele arenduskomplektile saavad paljud arendajad seda juulis 350 dollari eest ära kasutada, mis on päris hea tehing. Ärge oodake lõplikku kogemust: see on mõeldud arendajatele või neile, kes soovivad evolutsioonilise eksperimentaalse VR-tehnoloogiaga tutvust teha. Me ei tea endiselt, millal Oculuse tarbijavalmis lõplik versioon ilmub, milline see välja näeb või kui palju see maksab.

Nüüd, kui Sony on VR-mängus Projekt Morpheus - väga sarnane VR-pakkumine - Oculusel on konkurents, kuid mõlemad tehnoloogiad võivad üksteist aidata. Mõlema vahel ei pruugi VR-i ühtne platvorm olla nii kaugel.

Toimetaja märkus (7. jaanuar 2015): see sisu postitati algselt mujale, kuid teisaldati siia, et rohkem Oculus Rifti värskendatud pilk võib eksisteerida oma endises asukohas.