Tehn

Star Wars: Battlefront Co-op näitab lubadust võidelda AT-ST vastu koos sõbraga

Pärast vaid paari minuti möödumist oma koostöörežiimiga Survival mängimas Star Wars: Battlefront tundsin end osana selle laiemast universumist. Kuid demo lõpus, kui maagia hakkab kaduma, hakkasin mängu vastu huvi kaduma.

window.CnetFunctions.logWithLabel('%c One Trust', 'IFrame laaditud: iframe_shortcode klassiga optanon-category-C0004');

Ja ometi, alates helikujundusest kuni animatsioonideni, Battlefront küünitab 'Tähesõdade' tunde. Tormiväelased liiguvad tuttaval, poolrobootilisel, pisut kohmakal moel, nagu nende soomus oleks poole võrra liiga suur. Blaster kõlab nii, nagu oleks see otse filmist 'Uue lootuse' üles tõstetud. Kui mu lasud tabasid üht sõdurit, peegeldas löök ja sädemete sadu filmides mässuliste võitlust keiserlike sõdurite hordide vastu. AT-ST-d on suured, kohmakad ja ähvardavad masinad. Nad trampivad ümber nurkade, saates tohutuid plahvatusi, et mind välja viia, kui nad mind näevad.

On haruldane ja meeldiv näha, et filmi universumis toimuv mäng hõlmab selle filmi olemust nii hästi.

Sama ei saa öelda Battlefronti koostöörežiimi kohta. Selles mängutüübis võtate vastu vaenlaste lained ja proovite ellu jääda nii palju kui võimalik. Teisisõnu, see on Horde režiim. Et selline režiim praegu silma paistaks, peab see tegema midagi erilist.



Näib, et Battlefront tugineb selle konksu pakkumisel 'Tähesõdade' universumile. Selle koostöö on kursuse jaoks võrreldav, sisaldades 15 järjest raskemat vooru, mille peate koos partneriga läbi võitlema. Minu demo piirdus kuue ringiga ja see algas lihtsate jalaväelaste lainega ning lõppes jalaväe, jetpack sõdurite ja AT-ST seguga.

Arendaja DICE esindaja kinnitas mulle, et viimases mängus on rohkem vaenlase tüüpe, kuid ma nägin selle versiooniga töötamise ajal vaid mõnda. Intelligentne tehisintellekt korvab suure mitmekesisuse puudumise, kuid kuue ringi lõpus olin valmis uueks väljakutseks. Perioodilised kukkumised, mida pidime nõudma ja kaitsma, ei kõigutanud mänguviisi vähe. Pärast paari ilma märkimisväärse tasuta loobusime nende taotlemisest.

 2887873-screen-shot-2015-06-16-at-3-05-42-pm.jpg

Lisaks tundus jagatud ekraaniga koostöö kaardil, millel mängisin, masendavalt piiratud visuaalselt. Ootasin jagatud ekraaniga kaasnevaid tavalisi probleeme, kuid see oli eriti kohutav. Mängisime kanjonis asuval kaardil, kus on palju vertikaalsust. Jagatud ekraani piiratud perspektiivis kõikusin pidevalt ringi, püüdes tuvastada vaenlast, kes tulistas kaugelt minu kohal, kuid ei suutnud täpselt tuvastada. Ekraanil ei olnud piisavalt ruumi, et sellel kaardil piisavalt mängu mängida.

Selle kõige peale oli mul siiski lõbus. Mulle meeldis ikka veel vaadata tormasõdureid, kes kihutasid ringi ning mind ja mu meeskonnakaaslast toetasid. Lõhkaja tundus tulistada suurepäraselt ning meie eelised andsid jooksmisele ja tulistamisele veidi värvi. Mul oli juurdepääs kilbile, raketiheitjale ja reaktiivpakile ning ma olin üllatunud, kui rahuldustpakkuv oli lihtsalt kanjoni tipptasemele lennata.

Kõige rohkem avaldas mulle muljet aga see, et Battlefront ei tunne end üksikmängijana Lahinguväli , Dice'i teine ​​tulistamisfrantsiis. Sellel ei ole hävingut ega ka samalaadset kirglikku ja kõrge oktaanarvuga atmosfääri. Battlefront on oma olemuselt 'Tähesõdade' mäng ning selle vaenlased, relvad ja heli aitavad tal tunda, et sellel on koht 'Tähesõdade' universumis.

Demo lõpus ma ei arvanud, et koostöörežiim ise midagi erilist on. Kuid lubadus ühineda sõbraga ning võtta vastu AT-ST ja tormiväelaste laine on midagi, mida ma ei saa ignoreerida.

Kui mäng 17. novembril käivitub, saate Battlefronti koostöörežiimi mängida kas jagatud ekraanil või võrgus.