Tehn

Videomängutööstuse jaoks ei pääsenud 2014. aasta mängude müügi langusest

2014. aastale tagasi vaadates võib videomängutööstus öelda, et see õnnestus ja ebaõnnestus.

Uus riistvara on poelettidelt rohkemate mängijate kätte lennanud ja kiiremini kui viimase põlvkonna seadmed peaaegu kümme aastat tagasi.

Aga mängijad ei osta ikka veel piisavalt mänge . Pühadehooaeg, mis annab mängude tegijatele võimaluse taastuda, tõestas, et isegi kõige oodatud frantsiisidega suurimad ettevõtted ei suuda meelitada tarbijaid oma raha uutele mängudele kulutama.

Detsembrikuus jätkas USA ketasmängude müük langust, langedes 1,28 miljardi dollarini, mis on 2 protsenti vähem kui aasta tagasi, teatas tööstusharu jälgija NPD Group. See langus on väiksem kui selle aasta eelmistel kuudel, mis võib viidata mängude müügi stabiilsusele. Kuid nüüd on uus väljakutse: riistvara ostmine aeglustub ega ole enam tööstuse jaoks poi. Selliste konsoolide nagu Sony PlayStation 4 ja Microsofti Xbox One müük langes samal perioodil 1,31 miljardi dollarini, mis on 4 protsenti vähem kui 2013. aasta detsembris.



Aasta kokkuvõttes langes USA ketasmängude müük 14 protsenti 5,47 miljardi dollarini, riistvara müük aga 20 protsenti, 5,07 miljardi dollarini. See riistvara kasv aitas tööstusel välja pigistada USA jaemüügi kogukasvu 1 protsendi võrra. Kuid selline tõus tõenäoliselt ei kordu. Aastal 2015 peab tööstus võitlema riistvarale kulutatud raha jätkuva vähenemisega, kuna tarbijad ostavad vähem konsoole ja müüdavate konsoolide hinnad langevad.

Probleemid on kahesugused. Mängukonsoolitootjad, nagu Sony ja Microsoft, on tigedas hinnasõjas, alandavad hindu ja loobivad tasuta mänge, et võimalikult palju seadmeid müüa. Näiteks Microsoft langetas pühade ajal oma Xbox One'i hinda USA-s, kuid tarbijate reaktsioon oli nii tugev, et ta otsustas ennistada kärpe alates 16. jaanuarist .

'Võrreldes eelmise aastaga olid sel detsembril riistvaramüügi peamised tõukejõud,' kirjutas NPD Groupi analüütik Liam Callahan oma avalduses. Ta märkis, et 71 protsenti riistvaraühikute müügist pärinesid mängukonsoolidelt koos tarkvaraga, mis on 121 protsenti suurem kui 2013. aasta detsembris.

Siiski näib, et mängijad ei osta piisavalt uut tarkvara, vähemalt mitte täishinnaga ja jaemüüjatelt nagu GameStop või Amazon. Selle asemel võivad tarbijad valida, kas ostavad veebimüügi ajal kasutatud mänge või suure allahindlusega mänge.

Viimase aasta jooksul kurvastasid mängujuhid vanematele videomängukonsoolidele mõeldud mängude müügi ootamatult järsu languse pärast. Mõjud pidid praeguseks kadunud olema.

Võitlused on osutunud uueks takistuseks tööstusele, mis ootab endiselt kannatlikult uute pealkirjade täielikumat kataloogi, mis loodab tarkvara miinusest tagasi lükata. See aasta on täis suuri panuseid – alates Microsofti futuristliku sõjafrantsiisi uusimast sissekandest nimega Halo kuni Atari keskaegse märulimänguni The Witcher 3: Wild Hunt.

Kuid Callahan märgib, et probleemid võivad olla sügavamad kui tarkvara kvaliteet. 'Konsooliruum läbib kahe ülemineku perioodi,' kirjutas ta. Esimene on põlvkonna üleminek vanemalt riistvaralt uuele, samas kui tööstuses toimub ka 'vorminguüleminek, kuna konsoolimängijad saavad mängude ja digitaalselt pakutava allalaadimisega mugavamaks,' lisas ta.

Detsembris müüdud mängude seas oli taas enim müüdud Activision Blizzardi sõjaline tulistamismäng Call of Duty: Advanced Warfare, mille Take-Two Interactive Software uuendatud versioon krimipõnevikust Grand Theft Auto V tuli teist kuud järjest teisele kohale. Kolmandaks tuli Electronic Artsi jalgpallimäng Madden NFL 15 – see mäng ilmus augustis.

Aasta kokkuvõttes oli enimmüüdud tiitel Call of Duty: Advanced Warfare, teisel kohal Madden NFL 15 ja kolmandal uuendatud Grand Theft Auto V.

Kuna jaemüügil on raske alust leida, võib mängutööstus vaadata 2014. aastat tagasi kui pöördepunkti, mil mängijad hakkasid rohkem raha kulutama mängudele ja muudele Interneti kaudu tarnitavatele esemetele.

Interneti-turgudel, nagu Sony PlayStation Store, Apple'i App Store ja Valve'i arvutimängude turg Steam, kasvasid kogukulutused detsembris 11 protsenti 1,2 miljardi dollarini. konkureeriv tööstusharu jälgija SuperData Research .

See järgneb pidevale kasvule kuust kuusse, mis näitab, et 'erinevus digitaalse ja jaemüügi vahel on nüüd ainult ümardamisviga,' kirjutas SuperData tegevjuht Joost van Dreunen.